- Course Overview
- References Material/ Books
-
প্রথম অধ্যায় - তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি: বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত
-
১.১ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ও প্রাত্যহিক জীবনে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রভাব
-
১.২ কৃত্রিম বুত্রিমত্তা (আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স), আর্টিফিসিয়াল ইনটেলিজেন্সের কাজ, আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্সের প্রয়োগক্ষেত্র
-
১.৩ রোবোটিক্স ও রোবটের ব্যবহার
-
১.৪ ক্রায়োসার্জারি ও চিকিৎসা ক্ষেত্রে ক্রায়োসার্জারির ব্যবহার ও প্রয়োজনীয়তা
-
১.৫ বায়োমেট্রিক, বায়োমেট্রিক এর প্রকারভেদ ও বায়োমেট্রিক প্রযুক্তি ব্যবহারের ক্ষেত্রসমূহ
-
১.৬ জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং ও জিনোম, জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং এর ব্যবহার ও প্রয়োজনীয়তা এবং জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যবহারে বিরূপ প্রতিক্রিয়া
-
১.৭ ন্যানোটেকনোলজি, ন্যানো প্রযুক্তির ব্যবহার ও ন্যানো প্রযুক্তির ক্ষতিকর দিক
-
কুইজ ১ - তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি : বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত10 xp
-
মডেল টেস্ট ১
-
-
দ্বিতীয় অধ্যায় - কমিউনিকেশন সিস্টেমস ও নেটওয়ার্কিং
-
২.১ কমিউনিকেশন সিস্টেম, কমিউনিকেশন সিস্টেমের মৌলিক উপাদান ও কমিউনিকেশন সিস্টেম ব্যবস্থা
-
২.২ ব্যান্ডউইথ, বিভিন্ন ধরনের ব্যান্ডউইথ ও ব্যান্ডউইথ এর প্রকারভেদ
-
২.৩ ডেটা ট্রান্সমিশন মেথড, ডেটা ট্রান্সমিশন মেথড এর প্রকারভেদ, প্যারালাল ডেটা ট্রান্সমিশন, সিরিয়াল ডেটা ট্রান্সমিশন, বিট সিনক্রোনাইজেশন, অ্যাসিনক্রোনাস ট্রান্সমিশন, সিনক্রোনাস ট্রান্সমিশন ও আইসোক্রোনাস ট্রান্সমিশন
-
২.৪ ডেটা ট্রান্সমিশন মোড, ডেটা ট্রান্সমিশন মোড এর প্রকারভেদ, সিমপ্লেক্স মোড, হাফ ডুপ্লেক্স মোড ও ফুল ডুপ্লেক্স মোড এবং ইউনিকাস্ট মোড, ব্রডকাস্ট মোড ও মাল্টিকাস্ট মোড
-
২.৫ ডেটা কমিউনিকেশন মাধ্যম, তার মাধ্যম, কো-এক্সিয়াল ক্যাবল, টুইস্টেড পেয়ার ক্যাবল এবং ফাইবার অপটিক ক্যাবল
-
কুইজ ২ - কমিউনিকেশন সিস্টেমস ও নেটওয়ার্কিং10 xp
-
২.৬ তারবিহীন মাধ্যম (রেডিও ওয়েভ, মাইক্রোওয়েভ: টেরিস্ট্রেয়াল মাইক্রোওয়েভ ও স্যাটেলাইট মাইক্রোওয়েভ)
-
২.৭ ব্লু-টুথ (Bluetooth), ওয়াই-ফাই (Wi-Fi) এবং ওয়াই-ম্যাক্স (Wi-MAX)
-
২.৮ মোবাইল যোগাযোগ এবং বিভিন্ন প্রজন্মের মোবাইল ফোন
-
২.৯ কম্পিউটার নেটওয়ার্ক এবং কম্পিউটার নেটওয়ার্কের প্রকারভেদ
-
২.১০ নেটওয়ার্ক ডিভাইস, মডেম, হাব, সুইচ, রাউটার, গেটওয়ে এবং নেটওয়ার্ক ইন্টারফেস কার্ড
-
২.১১ নেটওয়ার্ক টপোলজি এবং নেটওয়ার্ক টপোলজির প্রকারভেদ (১. বাস টপোলজি, ২. রিং টপোলজি, ৩. স্টার টপোলজি)
-
২.১২ নেটওয়ার্ক টপোলজির প্রকারভেদ (৪. ট্রি টপোলজি, ৫. মেশ টপোলজি, ৬. হাইব্রিড টপোলজি)
-
২.১৩ ক্লাউড কম্পিউটিং, ক্লাউড কম্পিউটিং এর প্রকারভেদ এবং ক্লাউড কম্পিউটিং এর সুবিধা
-
কুইজ ৩ - কমিউনিকেশন সিস্টেমস ও নেটওয়ার্কিং10 xp
-
মডেল টেস্ট ২
-
-
তৃতীয় অধ্যায় - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস
-
৩.১ সংখ্যা পদ্ধতি এবং বিভিন্ন প্রকার বাইনারি, দশমিক, অকটাল ও হেক্সাডেসিমেল সংখ্যা পদ্ধতির বর্ণনা
-
৩.২ বাইনারি থেকে দশমিক সংখ্যায় রুপান্তর (B-D), অকটাল থেকে দশমিক সংখ্যায় রুপান্তর (O-D), হেক্সাডেসিমেল থেকে দশমিক সংখ্যায় রুপান্তর (H-D)
-
৩.৩ বাইনারি থেকে অকটাল সংখ্যায় রুপান্তর (B-O), বাইনারি থেকে হেক্সাডেসিমেল সংখ্যায় রুপান্তর (B-H), অকটাল থেকে বাইনারি সংখ্যায় রুপান্তর (O-B), হেক্সাডেসিমেল থেকে বাইনারি সংখ্যায় রুপান্তর (H-B)
-
৩.৪ অকটাল থেকে হেক্সাডেসিমেল সংখ্যায় রুপান্তর (O-H), হেক্সাডেসিমেল থেকে অকটাল সংখ্যায় রুপান্তর (H-O)
-
৩.৫ দশমিক থেকে বাইনারি সংখ্যায় রুপান্তর (D-B), দশমিক থেকে অকটাল সংখ্যায় রুপান্তর (D-O), দশমিক থেকে হেক্সাডেসিমেল সংখ্যায় রুপান্তর (D-H)
-
কুইজ ৪ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
৩.৬ যোগ কর: বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি, অকটাল সংখ্যা ও হেক্সাডেসিমেল সংখ্যা পদ্ধতি।
-
৩.৭ বিভিন্ন সংখ্যা পদ্ধতির রুপান্তর করে যোগ
-
৩.৮ ১-এর বাইনারি পরিপূরক ও ২-এর বাইনারি পরিপূরক
-
৩.৯ ২-এর বাইনারি পরিপূরক পদ্ধতি ব্যবহার করে বাইনারি যোগ
-
৩.১০ ২-এর বাইনারি পরিপূরক পদ্ধতি ব্যবহার করে বাইনারি বিয়োগ
-
কুইজ ৫ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
মডেল টেস্ট ৩
-
৩.১১ কোড এবং বিসিডি কোড, অ্যাসকি কোড। বিসিডি কোডের মাধ্যমে দেখাও।
-
৩.১২ বুলিয়ান অ্যালজেবরার যোগ ও গুণের নিয়ম এবং দ্বৈত নীতি ও বুলিয়ান পূরক
-
৩.১৩ বুলিয়ান উপপাদ্য
-
৩.১৪ ডি-মরগ্যানের উপপাদ্য ও সত্যক সারণির সাহায্যে প্রমাণ
-
৩.১৫ বুলিয়ান এক্সপ্রেশনের সাহায্যে সরল (i to v)
-
কুইজ ৬ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
৩.১৬ বুলিয়ান এক্সপ্রেশনের সাহায্যে সরল (vi to x)
-
৩.১৭ লজিক গেইট ও মৌলিক লজিক গেইট AND, OR, NOT বর্ণনা
-
৩.১৮ NAND গেইট ও NOR গেইটের বর্ণনা
-
৩.১৯ XOR গেইট ও XNOR গেইটের বর্ণনা
-
৩.২০ সর্বজনীন গেইট এবং NAND ও NOR গেইটকে সার্বজনীন গেইট বলা হয় চিত্রসহ প্রমাণ
-
কুইজ ৭ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
মডেল টেস্ট ৪
-
৩.২১ শুধু মৌলিক গেইট দিয়ে XOR Gate ও XNOR Gate এর লজিক চিত্র বাস্তবায়ন
-
৩.২২ শুধু NAND গেইট ব্যবহার করে XOR Gate ও XNOR Gate এর লজিক চিত্র বাস্তবায়ন
-
৩.২৩ শুধু NOR Gate দিয়ে XOR Gate ও XNOR Gate এর লজিক চিত্র বাস্তবায়ন
-
৩.২৪ ডিকোডার এবং ডিকোডারের সত্যক সারণি ও চিত্রসহ বর্ণনা
-
৩.২৫ এনকোডার এবং এনকোডারের সত্যক সারণি ও চিত্রসহ বর্ণনা
-
কুইজ ৮ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
৩.২৬ অ্যাডার এবং হাফ অ্যাডারের সত্যক সারণী ও চিত্রসহ বর্ণনা
-
৩.২৭ ফুল অ্যাডারের চিত্র ও সত্যক সারণীসহ বর্ণনা
-
৩.২৮ শুধুমাত্র মৌলিক লজিক গেইট দিয়ে ফুল অ্যাডারের চিত্র অঙ্কন
-
৩.২৯ চিত্রসহ হাফ অ্যাডারের সাহায্যে ফুল অ্যাডার বাস্তবায়ন দেখাও।
-
কুইজ ৯ - সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস10 xp
-
মডেল টেস্ট ৫
-
-
চতুর্থ অধ্যায় - ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি এবং HTML
-
৪.১ ওয়েব পেইজ, ওয়েবসাইট ও ওয়েবসাইট কাঠামো এবং ওয়েবসাইটের বিভিন্ন ধরনের কাঠামো সম্পর্কে আলোচনা
-
৪.২ HTML কী? HTML এর ট্যাগ, অ্যাট্রিবিউট ও এলিমেন্টস এর বর্ণনা
-
৪.৩ HTML এ কালার কোড
-
৪.৪ HTML এর লিস্ট এবং বিভিন্ন প্রকার লিস্টের বর্ণনা
-
৪.৫ হাইপারলিঙ্ক ও ইমেজ বর্ণনা। একটি ওয়েব পেইজে হাইপারলিঙ্ক ও ইমেজ যুক্ত করার নিয়ম
-
৪.৬ টেবিল ও ওয়েব পেইজে টেবিল তৈরি
-
৪.৭ হোস্টিং, ডোমেইন নেম ও ওয়েবসাইট পাবলিশিং এর ধাপগুলো বর্ণনা
-
কুইজ ১০ - ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি এবং HTML10 xp
-
মডেল টেস্ট ৬
-
-
পঞ্চম অধ্যায় - প্রোগ্রামিং ভাষা
-
৫.১ প্রোগ্রামিং ভাষা এবং যান্ত্রিক ভাষা বা মেশিন ভাষা, অ্যাসেম্বলি ভাষা, উচ্চস্তরের বা হাই লেবেল ভাষার স্তরগুলোর বর্ণনা
-
৫.২ অনুবাদক প্রোগ্রাম এবং কম্পাইলার, ইন্টারপ্রিটার ও অ্যাসেম্বলার বর্ণনা
-
৫.৩ প্রোগ্রাম তৈরির ধাপসমূহ আলোচনা
-
৫.৪ অ্যালগরিদম এবং অ্যালগরিদম লেখাঃ (১) দশটি সংখ্যার গড় নির্ণয়, (২) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (ভূমি ও উচ্চতার ক্ষেত্রে), (৩) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (তিনটি বাহুর ক্ষেত্রে), (৪) ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রাকে সেলসিয়াস স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর এবং (৫) সেলসিয়াস স্কেলের তাপমাত্রাকে ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর।
-
৫.৫ ফ্লোচার্ট ও ফ্লোচার্টের প্রতীক এবং ফ্লোচার্ট অংকনঃ (১) তিনটি সংখ্যার গড় নির্ণয়, (২) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (ভূমি ও উচ্চতার ক্ষেত্রে), (৩) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (তিনটি বাহুর ক্ষেত্রে), (৪) ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রাকে সেলসিয়াস স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর এবং (৫) সেলসিয়াস স্কেলের তাপমাত্রাকে ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর।
-
কুইজ ১১ - প্রোগ্রামিং ভাষা10 xp
-
৫.৬ ফ্লোচার্ট অংকনঃ (৬) তিনটি সংখ্যার মধ্যে বড় সংখ্যাটি নির্ণয় এবং (৭) তিনটি সংখ্যার মধ্যে ছোট সংখ্যাটি নির্ণয়।
-
৫.৭ ধারার যোগফল নির্ণয়ের ফ্লোচার্ট অংকনঃ (৮) 1 + 2 + 3 + ........ + N, (৯) 2 + 4 + 6 + .......... + N, (১০) 10 + 20 + 30 + ....... + 100 এবং (১১) 1^2 + 2^2 + 3^2+ ......... + N^2
-
মডেল টেস্ট ৭
-
৫.৮ ডেটা টাইপ এবং বিভিন্ন প্রকার ডেটা টাইপের বর্ণনা
-
৫.৯ ধ্রুবক বা কনস্ট্যান্ট, ধ্রুবকের শ্রেণীবিভাগ, ধ্রুবকের সুবিধা ও অসুবিধা, চলক বা ভেরিয়েবল, চলক লেখার নিয়ম এবং চলকের সুবিধা ও অসুবিধা
-
৫.১০ C ল্যাংগুয়েজে অপারেটর এবং বিভিন্ন প্রকার অপারেটরের বর্ণনা
-
কুইজ ১২ - প্রোগ্রামিং ভাষা10 xp
-
৫.১১ লুপ, C প্রোগ্রামে বিভিন্ন প্রকার লুপ এবং লুপের বর্ণনা ও গঠন
-
৫.১২ C ল্যাংগুয়েজে প্রোগ্রাম লিখঃ (১) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (ভূমি ও উচ্চতার ক্ষেত্রে), (২) ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয় (তিনটি বাহুর ক্ষেত্রে), (৩) ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রাকে সেন্টিগ্রেড স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর এবং (৪) সেন্টিগ্রেড স্কেলের তাপমাত্রাকে ফারেনহাইট স্কেলের তাপমাত্রায় রূপান্তর।
-
৫.১৩ C ল্যাংগুয়েজে প্রোগ্রাম লিখঃ (৫) তিনটি সংখ্যার মধ্যে বড় সংখ্যাটি নির্ণয় এবং (৬) তিনটি সংখ্যার মধ্যে ছোট সংখ্যাটি নির্ণয়।
-
৫.১৪ C ল্যাংগুয়েজে প্রোগ্রাম লিখঃ (৭) 1 + 2 + 3 + .......... + N, (৮) 2 + 4 + 6 + .......... + N, (৯) 10 + 20 + 30 + ...... + 100 এবং (১০) 1^2 + 2^2 + 3^2+ .......... + N^2
-
কুইজ ১৩ - প্রোগ্রামিং ভাষা10 xp
-
মডেল টেস্ট ৮
-
- Additional Resources
- Self Evaluation Model Test
- Final Model Test Exam
- HSC ICT Course Survey/ Feedback
অধ্যায়ের
শিখনফল
অধ্যায়-১: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি : বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত
অধ্যায়টি অনুশীলন শেষে শিক্ষার্থীরা-
- বিশ্বগ্রামের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- বিশ্বগ্রাম ধারণা সংশ্লিষ্ট প্রধান উপাদানগুলো ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- বিশ্বগ্রাম প্রতিষ্ঠায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির অবদান মূল্যায়ন করতে পারবে।
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ধারণা বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- প্রাত্যহিক জীবনে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রভাব মূল্যায়ন করতে পারবে।
- তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির সা¤প্রতিক প্রবণতা বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহারে নৈতিকতা বজায় রাখার গুরুত্ব ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- সমাজ জীবনে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রভাব মূল্যায়ন করতে পারবে।
- অর্থনৈতিক উন্নয়নে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ভূমিকা বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- মূল্যবোধ বজায় রেখে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারে উদ্বুদ্ধ হবে।
অধ্যায়-২: কমিউনিকেশন সিস্টেমস ও নেটওয়ার্কিং
অধ্যায়টি অনুশীলন শেষে শিক্ষার্থীরা-
- কমিউনিকেশন সিস্টেমের ধারণা বর্ণনা করতে পারবে।
- ডেটা কমিউনিকেশনের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- ডেটা কমিউনিকেশন প্রক্রিয়া বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- ডেটা ট্রান্সমিশন মোডের শ্রেণিবিন্যাস করতে পারবে।
- ডেটা কমিউনিকেশন মাধ্যমসমূহের মধ্যে তুলনা করতে পারবে।
- ডেটা কমিউনিকেশনে অপটিক্যাল ফাইবারের গুরুত্ব বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- ওয়্যারলেস কমিউনিকেশনের বিভিন্ন মাধ্যমসমূহ চিহ্নিত করতে পারবে।
- তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির বিভিন্ন ক্ষেত্রে ওয়্যারলেস কমিউনিকেশনের প্রয়োজনীয়তা মূল্যায়ন করতে পারবে।
- বিভিন্ন প্রজন্মের মোবাইল ফোনের ডেটা কমিউনিকেশন পদ্ধতির মধ্যে তুলনা করতে পারবে।
- নেটওয়ার্কের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- নেটওয়ার্কের গুরুত্ব বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- বিভিন্ন ধরনের নেটওয়ার্কের কার্যাবলি বিশ্লেষণ করতে পারবে।
- নেটওয়ার্ক টপোলজি ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- ক্লাউড কম্পিউটিং-এর ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- ক্লাউড কম্পিউটিং-এর সুবিধা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
অধ্যায়-৩: সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস
অধ্যায়টি অনুশীলন শেষে শিক্ষার্থীরা-
- সংখ্যা আবিষ্কারের ইতিহাস বর্ণনা করতে পারবে।
- সংখ্যা পদ্ধতির ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- সংখ্যা পদ্ধতির প্রকারভেদ বর্ণনা করতে পারবে।
- বিভিন্ন ধরনের সংখ্যা পদ্ধতির আন্তঃসম্পর্ক নির্ণয় করতে পারবে।
- বাইনারি যোগ-বিয়োগ সম্পন্ন করতে পারবে।
- চিহ্নযুক্ত সংখ্যার ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- 2 এর পরিপূরক নির্ণয় করতে পারবে।
- কোডের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- বিভিন্ন প্রকার কোডের তুলনা করতে পারবে।
- বুলিয়ান অ্যালজেবরার ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- বুলিয়ান উপপাদ্যসমূহ প্রমাণ করতে পারবে।
- লজিক অপারেটর ব্যবহার করে বুলিয়ান অ্যালজেবরার ব্যবহারিক প্রয়োগ করতে পারবে।
- বুলিয়ান অ্যালজেবরার সাথে সম্পর্কিত ডিজিটাল ডিভাইসমূহের কর্মপদ্ধতি বিশ্লেষণ করতে পারবে।
অধ্যায়-৪: ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি এবং HTML
অধ্যায়টি অনুশীলন শেষে শিক্ষার্থীরা-
- ওয়েব ডিজাইনের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- ওয়েবসাইটের কাঠামো বর্ণনা করতে পারবে।
- HTMLএর ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
ব্যবহারিক
- HTMLব্যবহার করে ওয়েব পেইজ ডিজাইন করতে পারবে।
- ওয়েবসাইট পাবলিশ করতে পারবে।
অধ্যায়-৫: প্রোগ্রামিং ভাষা
অধ্যায়টি অনুশীলন শেষে শিক্ষার্থীরা-
- প্রোগ্রামের ধারণা ব্যাখ্যা করতে পারবে।
- বিভিন্ন স্তরের প্রোগ্রামিং ভাষা বর্ণনা করতে পারবে।
ব্যবহারিক
- প্রোগ্রামের সংগঠন প্রদর্শন করতে পারবে।
- প্রোগ্রাম অ্যালগরিদম ও ফ্লোচার্ট প্রস্তুত করতে পারবে।
- Cপ্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে প্রোগ্রাম প্রস্তুত করতে পারবে।
- মূল্যবোধ বজায় রেখে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারে উদ্বুদ্ধ হবে।
-
About - Comments (0)
-
Statistics
-
Share
Views | |
---|---|
1 | Total Views |
1 | Members Views |
0 | Public Views |
Actions | |
---|---|
0 | Likes |
0 | Dislikes |
0 | Comments |
Share by mail
Please login to share this webpage by email.